2009-02-01から1ヶ月間の記事一覧

ボーダーズレ

スコア差分を表示しているのですが、どうやら1点ズレてる曲がチラホラ。原因解明中です。しばしお待ちを。PCサイトHackはちょっと放置状態です。 追記 8/9とかを算出する時に切り捨てしていたのを切り上げにしたらズレが直ったぽいです。次期リリースに含め…

PCサイトを携帯サイト未対応キャリア向けに

携帯サイトに対応していないキャリアの人は今作で追加されたPCサイトのおかげで、環境的にはまだマシになったと思います。ですが、やっぱりあのAjaxでゴテゴテしたサイトは携帯からだと使いにくかったり、使えなかったりしてまだまだ携帯サイトの代用として…

卑弥呼(A)の全一スコア

公式サイトで表示される卑弥呼(A)の全一スコアおかしいですね。恐らく現在の全一はDOLCE.氏だと思うのですが、彼のスコアより格段に低いスコアになってしまっています。グリモンで3744(--502)と表示されるのはそのせいです。公式から送られてくる全一スコア…

beat#3に対応

1.5bをリリースしました。時間がかかる予定でしたが、beat#3に対応しました。解禁曲のノート数は、BEMANIwikiさんを参考にさせていただきました。同名ライバルのバグはまだ未着手です。。。あしからず。 eapassmonkey.user.js グリモン導入方法

またまたバグ・・・

同じDJネームのライバルを登録すると後に表示されるライバルのデータが前の同名ライバルに上書きされてしまっています。時間がとれたら調査、改修したいと思います。

ea-pass monkey 1.5a

1.5aをリリースしました。保存機能を実現できたので機能追加しました。保存したいモードを選択して、「保存」ボタンをクリックするとファイルへ保存することができます。 eapassmonkey.user.js グリモン導入方法 ツール>オプション>一般のダウンロードで「フ…

保存機能

JavaScriptなので補助的な保存までしか実現できないですが、とりあえず各モードの画面(HTML)をファイルへ保存することはできました。需要ありますかね?あったらすぐにでも出そうと思います。

ea-pass monkey 1.5

1.5をリリースしました。ライバルとの勝敗表示を実装しました。また、全一スコアがMAX+表示になっていたのを修正しました。原因はノート数が間違っていたためでした。MAX+になっていた曲のみ、TexTage氏サイトを参考に修正しました。 もしかしたら他にも間違…

DPのノート数誤り

とりあえず勝敗分は実装完了。試験中。1つまたバグを発見してしまいました。DP_TOPのランク差分をSPのノート数で計算してしまっています。MAX+NNNとかいうありえない表記が出てしまっています。完全にDPのことを失念していましたorz週末にリリースできるか…

集計ミス

N,H,A譜面のいずれもプレイしていない曲データが、Konami側から項目すら送られてきていないようです。上記ケースの場合、空(スコア0、ランクFとか)で送られてくるものと決めつけていたのがバグの原因です。1.4b現在ではそういった曲が集計から漏れています…

DP_TOPのバグ修正

1.4bをリリースしました。DP_TOPモードでの全一数の集計がSPライバルで行われていたのを修正しました。ご報告ありがとうございました。 eapassmonkey.user.js グリモン導入方法

逆ライバルの活性状態

1.4aをリリースしました。逆ライバルの活性状態を視覚的に分かるようにしました。段位文字が黄色で表示されているライバルから逆ライバルとして活性化されています。 eapassmonkey.user.js グリモン導入方法 ※SP+DPモードは需要がなさそうなのとメンテが大変…

ライバルトグル

1.4をリリースしました。ライバルのアクティブ切り替えをトグルアンカで行えるように実装しました。段位文字がトグルアンカになります。アクティブを切り替える度に専用画面が開かれて、そこからセレクトボタンで選択して設定するっていう操作が煩わしく感じ…